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GUÍA DE JUGADORES: KARDS

The following guide was made available thanks to player Mike Sholo.

Empezando el juego

Cuando comienza el juego por primera vez, jugará un par de misiones de tutorial. Después: 

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  • Seleccione “TRAINING” para jugar una partida contra la IA (Inteligencia Artificial).
     
  • Seleccione el modo “BATTLE” para jugar contra otro jugador (duelo PVP) .
     
  • O juegue en modo torneo con cartas superiores a las de su colección en “DRAFT”, pagando la inscripción con oro del juego.
     
  • Seleccione “Profile” para ver su rango en las diferentes naciones y las misiones diarias disponibles. Las misiones se pueden terminar en modo ”Battle”, “Draft” e incluso “Training”.
     
  • Seleccione “Cards” para navegar por sus cartas, crear, editar o borrar mazos. Dentro de esa pantalla, pulse “COLLECTION” para navegar por sus cartas (en color), ver todas las disponibles (en gris), y crear o duplicar (craft) cartas con “resources”.
     
  • Seleccione “Shop” para comprar mazos mediante oro (gold) o dinero real.
     
  • Seleccione “Open Packs”​ para abrir los mazos recibidos por misiones o logros (achievements).

ENTRENAMIENTO Y BATALLA​S

  • Seleccione uno de los mazos predeterminados o uno de sus mazos personalizados. Los mazos deben contener exactamente 40 cartas, con un máximo de 12 de una potencia aliada.
     
  • La victoria se consigue al destruir el Cuartel General (HQ) del enemigo (tu oponente). La sede de las bases actuales son: Alejandría, Trípoli, Stalingrado, Cherburgo y Changchun (Hsingking).
     
  • Existen 3 tipos de cartas:
    • Unidades: Cartas que representan un elemento de combate desplegable en el campo de batalla.
    • Órdenes: Cartas que activan un efecto único y luego se descartan.
    • Contramedidas: Cartas que se pueden activar previamente para cancelar posibles órdenes del oponente durante su turno. Nota: Si no tiene efecto en el siguiente turno, se desactiva y no se pierde. 
  • El campo de batalla es conocido también como tablero de juego.Match.jpg
  • Su Mazo se encuentra en la esquina inferior derecha y tiene 40 cartas cuando comienza el juego. El máximo de cartas que puede tener en la mano es de 9.
     
  • El estado de su Kredit (moneda del juego) se muestra en la esquina inferior izquierda. Obtiene 1K durante su primer turno, 2K en el segundo, etc… Debajo, en blanco (y más pequeño), el número indica cuantos Kredit obtendrá el turno siguiente).
     
  • Las cartas que puede permitirse jugar u operar con sus actuales Kredit en un momento dado se muestran con un número amarillo en su ángulo superior izquierdo, que será gris si supera su Kredit disponible para jugar esa carta.
     
  • Cuando no pueda permitirse hacer nada más durante su turno (o si elige no hacer nada), presione el botón END TURN (hay un temporizador que marca un límite para cada turno).

UNIDADES

En general, las unidades no pueden moverse y atacar el mismo turno que se juegan (excepción si tienen la habilidad Blitz). Las unidades terrestres regulares, como tanques e infantería, solo pueden atacar a los enemigos desde la Línea de Frente, pero otras unidades como aviones o artillería, tienen un ataque a distancia y pueden atacar a cualquier objetivo en el campo de batalla. 
 

  • Las unidades tienen los siguientes atributos:
     
    • Infantería: unidad básica de tierra.
    • Tanque: normalmente puede moverse y atacar durante el mismo turno.
    • Artillería: ataca a distancia y no recibe daño cuando ataca.
    • Caza: tiene ataque a distancia y previene el ataque de los bombarderos a tierra mientras está en la Línea de Soporte.
    • Bombardero: tiene ataque a distancia y no recibe daño cuando ataca a unidades terrestres o HQ. Se considera que está en el suelo y no se defiende si es atacado por unidades de tierra.
    • Ataque: daño que hacen cuando atacan o se defienden. Se muestra en la esquina inferior izquierda de la carta.
    • Defensa: Puntos de vida. Aparece en la esquina inferior derecha de la carta.

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  • Habilidades especiales
    • Ambush. Cuando es atacada, la unidad inflige daño primero y si ese daño es suficiente para destruir a la unidad enemiga, el atacante no le inflige ningún daño. Excepciones: artillería, efectos, etc…
    • Blitz. Puede moverse y atacar en el mismo turno en que se juegan (o desplegar y avanzar a la Línea del Frente). 
    • Deployment. Tiene algún efecto especial que afecta únicamente en el momento de su despliegue.
    • Fury. La unidad puede atacar dos veces por turno.
    • Guard. Protege a las unidades adyacentes de los ataques directos de las unidades enemigas. Excepciones: artillería, efectos, etc…
    • Heavy Armor 1. Las unidades con blindaje pesado 1 reciben 1 menos de daño cuando son atacadas por otras unidades.
    • Heavy Armor 2. Las unidades con blindaje pesado 2 reciben 2 menos de daño cuando son atacadas por otras unidades.
    • Smokescreen. No puede ser atacada hasta que se haya movido o atacado.

  • Sus unidades se despliegan (se juegan) en su Línea de Soporte (la línea de cartas más próximas a usted).  

  • Las unidades solamente se pueden mover a la Línea del Frente (la línea de cartas hacia el medio del tablero) si su enemigo no la controla.

  • Las unidades en la Línea de Frente no pueden regresar a la Línea de Soporte (salvo por efectos de Órdenes). 

  • Las unidades terrestres regulares deben estar en la Línea del Frente para poder atacar al HQ enemigo (u otras unidades enemigas en la Línea de Soporte del enemigo).
  • Condición de unidades:
    • Protegido por una unidad adyacente con la habilidad Guard
    • Pinned (fijado): pierde su próximo ataque y/o movimiento. 
    • Habilidades pasivas o disparador, como dar bonificaciones a otras unidades o tener más ataque contra cierto tipo de unidad. Usted puede ver el significado de todos esos pequeños iconos debajo una carta si coloca el ratón encima de la carta (lamentablemente, todavía en ingles).

 

HISTORIAL

  • Active o desactive el historial de vistas haciendo clic en el icono en la parte superior izquierda del campo de batalla. Si es nuevo en el juego, es muy recomendable mantener visible el historial.
     
  • Las cartas jugadas recientemente se pueden ver al pasar el cursor por las cartas en miniatura del historial en el lado izquierdo del tablero.
     

FIN DEL JUEGO

  • Cuando haya ganado o perdido un juego, recoja sus recompensas y haga clic fuera del campo de batalla para regresar al menú principal del juego.

Tip: Los desarrolladores han implementado la función de desconexión, de tal forma que un rival que se desconecta perderá la partida pasado un tiempo prudencial de reconexión.

 

COLECCIÓN

  • Explore su colección de cartas
  • Filtre la vista por nación o tipo
  • Cree nuevas cartas para sus nuevas estrategias

 

CREANDO NUEVOS MAZOS

  • Los mazos personalizados deben contener 40 cartas y una Potencia Mayor, pudiendo tener otra nación como aliada:
    • Puede tener tantas cartas como desee de la Potencia principal (hasta el máximo de 40).
    • Puede tener un máximo de 12 cartas de la nación aliada.
    • La suma de las cartas ambas naciones no puede superar las 40.
  • La rareza de la carta dicta cuántas cartas puede tener de una carta específica en un mazo:
    • Estándar = 4
    • Limitado = 3
    • Especial = 2
    • Élite =1  

 

 

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